udp

안녕하세요 허언증 입니다. 책에 있는 내용을 이해하고 서술 하듯 글을 적어 내려 갑니다. 저도 공부하는 차원에서 정리하는 글 이고 네트워크 과정에서 생략되는 부분도 발생할 수 있기 때문에 부족한 점도 있다는거 인지 하시고 편안하게 읽어주세요!! 역사처럼 물 흐르는식으로 스타일로 글을 작성합니다 chapter02 1.소켓을 생성한다. 2.서버에 접속한다. 3.데이터를 송/수신한다. 4.서버에서 연결을 끊어 소켓을 말소한다. 5.IP와 이더넷의 패킷 송/수신 동작 6.UDP 프로토콜을 이용한 송/수신 동작 4. 서버에서 연결을 끊어 소켓을 말소한다. 클라이언트 / 서버가 통신이 끝났다면 소켓을 말소 해야한다. 말소하는 과정은 간단하다. 보통 서버 보단 클라이언트 측에서 먼저 통신을 그만한다고 알리게 된다. ..
안녕하세요 허언증 입니다. 책에 있는 내용을 이해하고 서술 하듯 글을 적어 내려 갑니다. 저도 공부하는 차원에서 정리하는 글 이고 네트워크 과정에서 생략되는 부분도 발생할 수 있기 때문에 부족한 점도 있다는거 인지 하시고 편안하게 읽어주세요!! 역사처럼 물 흐르는식으로 스타일로 글을 작성합니다. chapter01에서는 애플리케이션 -> 프로토콜 스택 까지의 통신을 보았다. chapter02에서는 프로토콜 스택 동작원리에 대해 좀 더 자세히 알아보고 요약을 하면 이렇다. 1.소켓을 생성한다. 2.서버에 접속한다. 3.데이터를 송/수신한다. 4.서버에서 연결을 끊어 소켓을 말소한다. 5.IP와 이더넷의 패킷 송/수신 동작 6.UDP 프로토콜을 이용한 송/수신 동작 이번장에서는 OS에 내장된 네트워크 제어용 ..
안녕하세요 허언증입니다. UDP(Data GramSocket)프로토콜을 이용해서 Server & Client통신을 (채팅) 소스 예제 입니다. 참고 사이트 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/ winsock2.h header - Win32 apps docs.microsoft.com Code : 2 ~ 3 WinSocket API 사용 추가 #include 만 사용할 경우 lib 파일이 없어서 실행해도 오류 발생 #praga comment (lib , "ws2_32.lib") 를 통해 lib파일 사용한다고 명시. Code : 9 ~ 13 WSADATA 구조체 : Windows의 소켓 초기화 정보를 저장하기위한 구조체 WSAStartup..
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