네트워크

Hierarchical 네트워크 설게&구축시 고려해야할 점은 창의성보단 안전성을 더 중요시한다. 안전을 더 중요시 하는 요소중엔 1)모범사례 2)사용 사례가 많은 모델이다. 그중 가장 대표적인게 Hierarchical 3Layer이다. Hierarchical 3Layer는 3계층으로 나뉜다. Core Layer 에선 스위치를 사용 Distribution Layer에선 라우터 Access Layer 에선 스위치를 사용을 하는데 3계층을 모두 스위치를 구성을 해도 되고 혹은 라우터로 구성을 해도 상관은 없다. 하지만, 기업의 금전적 문제, 혹은 보안상의 문제, 네트워크의 속도를 고려한다면 가성비?가 좋은 위 형식대로 구축을 하는것이 좋다. -네트워크 속도- 스위치는 Broadcast를 제어를 못 한다. 따라..
오랜만에 NW적으로 괜찮은 책을 발견했고, 정리를 하고자 한다. OSI 7Layer의 내부적인 공부는 성공과 실패를 결정하는 1%의 네트워크 원리 책을 통해 했고, 내부적 통신이 아닌 외부적인 인프라 각종 서버들및 병화벽 같은 인프라적 내용은 해당 책을 통해 학습을 하면 좋을것같다. 포스팅을 할 책은 네트워크 디자인 즉 외부적인 요소들의 얘기들이다. 세션들이 많이 있고 범위를 산정이 힘들어서 그냥! 내가 공부한 양을 기준으로 분할을 해서 내용을 서술하고자 한다. 책 읽듯이 보면 그냥 바로 이해가 가게끔 하는게 첫 번째 목표이다. 그럼 포스팅을 시작!!
안녕하세요 허언증입니다. 스터브 네트워크(Stub Network) : R1 , R3 와 같이 R2가 없이 통신을 못 하는 라우터 즉, 외부 네트워크와의 통신 경로가 유일무이한 라우터를 말한다. 라우터에 각각의 IP주소를 지정을 해줘야 한다. Static 현재.....문제는 PC간 통신이 안된다..... 라우터 테이블에 IP지정을 다 하면 통신이 되어야 하는게 아닌가...... PC (203.230.7.2 ) - 게이트웨이 203.230.7.1 PC (203.230.9.2 ) - 게이트웨이 203.230.9.1 PC (203.230.11.2 ) - 게이트웨이 203.230.11.1 PC간 통신이 안 된 이유 PC에 게이트웨이를 이상하게 설정을 했었다....... 바른 예시 이전 글 (참고) [허언증/실습]..
안녕하세요 허언증입니다. 토폴로지는 컴퓨터 네트워크의 요소들을 물리적으로 연결해 놓은 것, 또는 그 연결 방식을 말한다. 종류는 2가지로 나뉜다. 물리적 토폴로지와 논리적 토폴로지 통신분야에서, 토폴로지 - 네트워크의 구성 형태 / 형상 . 통신 노드의 외형적인 연결모양 . 통신망을 구성하기 위한 물리적 결선 방식 . 다수의 디바이스가 통신 링크로 상호 연결되어 있는 방식/형태/모양 을 의미 기본적인 토폴로지 구조는 링,스타,트리,버스 형등이 있다. 초록색 하나하나가 PC또는 네트워크 장비라고 생각하면 된다. 망형 (Mesh Topology) - 네트워크상의 모든 노드를 상호 연결 - 통신선로의 총길이가 가장 긴 네트워크 구조 - 초기 데이타 통신 네트워크의 전형적인 형태 - 공중통신망에 많이 사용 트리..
안녕하세요 허언증입니다. 가상 네트워크 구성 유틸리티 시스코 패킷 트레이서 설치 입니다.! https://www.netacad.com/courses/packet-tracer Download The Packet Tracer Simulator Tool & Find Courses | Networking Academy Cisco Packet Tracer An innovative and powerful networking simulation tool used for practice, discovery and troubleshooting. Explore courses www.netacad.com 사이트 주소 사이트 방문 후 Enroll to download Packet Tracer를 클릭합니다 노랑색 sign up..
안녕하세요 허언증 입니다. 책에 있는 내용을 이해하고 서술 하듯 글을 적어 내려 갑니다. 저도 공부하는 차원에서 정리하는 글 이고 네트워크 과정에서 생략되는 부분도 발생할 수 있기 때문에 부족한 점도 있다는거 인지 하시고 편안하게 읽어주세요!! 역사처럼 물 흐르는식으로 스타일로 글을 작성합니다. TCP/IP, 서브넷, 넷마스크, 라우터, 허브, DNS, 프로토콜, 메모리, DHCP 에 대해 알고 계시면 이해 할 때 도움이 됩니다. 모른다고 하셔도 읽으시는데 불편함 없이 최대한 적을 것이며, 중간중간 링크를 통해 정보를 제공 해 드리겠습니다. chapter01을 요약하면 1. HTTP 리퀘스트 메시지를 작성한다. 2. 웹서버의 IP주소를 DNS 서버에 조회한다. 3. 전 세계의 DNS서버가 연대한다. 4...
안녕하세요 허언증입니다. 주소를 표현하기 위해 사용하는 구조체 sockaddr_in 안에서 IP를 나타내기 위한 데이터 타입은 unsigned long형입니다. 그래서 IP주소 정보를 할당 하기 위해서 문자열의 "192.168.10.10"을 unsigned long 으로 바꿔주어야 합니다. 참고로 "192.168.10.10"의 표현방식은 Dotted-Decimal Notation 즉, 십진수 표현 방식 이라고 말합니다. 계산을 해서 unsigned long으로 바꿀 수 있지만 그렇게 할 필요가 없습니다. 바꿔주는 함수가 있기 때문이죠 이런 함수들을 인터넷 주소 조작 함수라고 하는데 이 함수들은 단순히 변환만 시켜주는게 아니라 바이트 순서를 바꿔주는 일도 해줍니다. 그럼 하나하나 살펴보겠습니다. 1. in..
안녕하세요 허언증 입니다. Windows Socket API 이용 Visual Studio 2019 MFC C++ 사용 블로그에선 소스코드를 정리한 파일을 제공 하며 전체 소스를 보고 싶은 분은 하단에 깃허브에서 참고 하세요!! https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/ winsock2.h header - Win32 apps docs.microsoft.com ....내용 추가 대기중 https://github.com/MinKyungHwi/Network_Socket_Study MinKyungHwi/Network_Socket_Study Network_Socket_Study. Contribute to MinKyungHwi/Network_Sock..
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